Blog Detail
Recent Posts
Dante's Inferno, czyli jak do tego doszło
Wiele już na temat Dante's Inferno napisałem i zawsze były to słowa krytyczne. Tym razem będzie nieco inaczej, choć w istocie tak samo. Natknąłem się na wypowiedź Jonathana Knighta, jednego z twórców gry, który wyjaśnił Playstation: Th...
Ile warte jest Zeno Clash?
Gdyby mierzyć wartość gry ocenami wystawianymi przez recenzentów, to średnia 78/100 wyciągnięta z 28 tekstów przez Metacritic robi wrażenie. Tym większe, że to tytuł wydany wyłącznie na PC, przez niewielkiego, niezależnego dewelopera, ...
Małe piekiełko Wielkiego Elektronika
Czy Wielki Elektronik potrafi przyznać się do błędu? Owszem. Na ten przykład w wywiadzie dla Gamasutry, Frank Gibeau, szef EA Games, przyznał, że błędem było wydanie w jednym, krótkim dość czasie zbyt wielu nowych tytułów i zbyt krótk...
I tylko Scorpia’s Gaming Lair żal
Niestety. Blog Scorpii jest jednym z tych wirtualnych miejsc, w które zachodzę niemal codziennie. Próbowałem zresztą zachęcić do odwiedzin również inne osoby, umieszczając odnośnik w czytelni Gralejdoskopu. Niestety, Scorpia zaprzestała p...
Zeno Clash: wersja demo i słów kilka o polonizacji
Steam oferuje już wersję demonstracyjną Zeno Clash. Co istotne, jest to jeden z tych nielicznych tytułów w dystrybucji sieciowej, które dostępne są w polskiej wersji językowej. Opracował ją LocWorks i przyznam, że wielce jestem ukontentow...
Zeno Clash - inspiracje
Ciekaw byłem, skąd inspiracje do swojej gry, świata, postaci w niej przedstawionych, czerpali twórcy z ACE Team. W wywiadzie dla Horrorstyle.com, Andres Bordeu wymienił kilka. Nie znalazł się wśród nich Dali czy Gaudi, ale są John Blanche, ...

